31 dicembre 2008

Ultima Quest Offline completata!

Ci sono voluti 3 giorni e due ricariche del DS, ma alla fine ce l'ho fatta! La fine della torre esiste davvero, ed in cima c'è un super boss kazzuto un po' stronzo, ke fa tanto male e si muove velocissimo.. ma alla fine è kaduto sotto i kolpi delle mie double guns. Kuando è morto ha lasciato una kassa piena di RARE. Kazo sono pieno ormai. Dopo il boss ho potuto finalmente spegnere il DS e ricaricare kon il mio sekondo personaggio per rekuperare un po' di oggetti dalla kassa komune, kosi almeno ho di nuovo spazio in banka. Ho anke kreato un 3° personaggio per usarlo kome banka di sostegno :P Piccola nota: la diffikoltà Super HARD non si è mika sblokkata.. forse devo uccidere anke gli ultimi boss ke mi rimangono in HARD? Ci proverò. Finendo la quest sembra anke ke mi abbiano aumentato lo spazio per gli oggetti nel mio inventario, ora ne posso portare in giro 70 kredo. Intanto sono a LV 65, 44 ore di gioco :D In media 3 o 4 ore al giorno kon PSO da kuando l'ho rekuperato.. ke goduria, non vedo l'ora ke esce PAL. Oggi e domani sono in vakanza, ora mi metto a lavorare un po' su Unseen64 intanto ke la Gre studia, devo pur rikordarmi delle beta ogni tanto :P Fra l'altro ci sono delle beta sborose per PSO DS.. dopo le posto.

30 dicembre 2008

DS Scarico...

..eppure la quest nella central Tower non è ankora finita. WTF? Fortuna ke domani sono a kasa, ora mi faccio ankora kualke oretta prima di dormire.

L'ultima quest è stata creata da un BUG.

Non è possibile che un essere umano abbia potuto pensare di fare una quest del genere. L'ultima quest in singolo in cui bisogna superare 100 piani della Central Tower è una delle quest più faticose che abbia mai giocato. Ho iniziato a farla ieri pomeriggio sul treno al ritorno a casa, ho continuato ieri sera fino alle 2 di notte, ho dovuto lasciare il DS in sleep-mode e collegato alla corrente tutta notte, ho continuato stamattina in treno e ho continuato in pausa pranzo al lavoro. Avrò già fatto 7 o 8 ore girando per le stanze di quella fottutissima torre. Merda non è ancora finita! Ci sono giochi che durano meno dell'ultima quest di PSO DS. OMG. E ovviamente NON SI PUO SALVARE BISOGNA FARSELA TUTTA DI FILA EH. WTF. Bello cmq. Cè anche un mini-boss nuovo che esce fuori ogni 10 piani credo, è un po' una merda e lo si fotte facilmente con le doppie machine-gun, ma ho paura che se mai arriverà l'ultimo piano, allora potrebbe avere qualche strana trasformazione micidiale. Con tutte le ore fatte ho visto una scimmia-cow-boy in versione rara, ho trovato una double saber rara ke fa godere e ho l'inventario pieno di item e roba rara. Mi sa che devo passare in banca. Peccato che sia PIENA. E anche la cassa comune è PIENA. Dovrei loggarmi con l'altro personaggio per svuotare la cassa comune... ma fino a quando non finisco l'ultima Quest NON POSSO CARICARE L?^ALRERO PERSONAGGIO. Finirà mai? Intanto il DS è ancora in sleep-mode nella borsa. Continuo dopo in treno.

Fottuti NPC. I hate you too.

a parrte i robo ginganti adoro sopratutto kuando i personaggi alleati in singolo scrivono messaggi inutili e vengono fuori su schermo i fumetti in jappo ke koprono i missili dei robo ginganti mentre arrivano e kuindi non li vedo. Poi il meglio è luando ci sono 2 robo giganti e quelli piccoli volantio assieme ASSIEMEE.

2 no! NOO!

ma merda non potete metterne 2 assieme in una stanza aaaaa sono peggio del boss finale


I HATE YOU FUCKING STUPID ROBOOOTOTTOTOTOTOTOTO OTTOTO aaaa

Fuck the robot ruck fuck rrrkrkrka

aaaaaaaa kazo odio kuesti robot giganti di merda dfaaossdoaasjaj sono peggio di kuelli di PSO DC, kakskssosoao ok ci sto giokando in pausa pranzo assjkds robo di merda. >:|

29 dicembre 2008

Finalmente capirò meglio quelle scritte in jappo

Ho scaricato e stampato la traduzione iniziale dei menù e degli oggetti (la potete trovare a questo sito: http://flat-life.com/temp/pdz/), così riesco a vedere meglio a cosa servono tutti quei photon vari che ho collezionato in banca aspettando di aver voglia di sistemarli. Al ritorno in treno mi guardo per bene la traduzione e comincio ad usare un po' di roba sul personaggio. Stamattina all'andata ho ucciso anche il boss del livello "città devastata e abbandonata da millenni in cui la jungla ha riconquistato le strade". Sembra tuttavia che per sbloccare la modalità super hard anche offline devo finirmi tutte le quest in HARD. OMGWTF? Ieri ho provato anche la parte iniziale della quest finale, quella dei 101 piani da completare. E' figo, hanno creato un livello apposta per quella quest, non è uno degli altri livelli del gioco. Sembra un po' la tower di Episode 2 su gamecube. Però ho già paura a pensare quando tempo servirà per finirla. Magari la inizio sul treno e la finisco a casa :P Cmq sembra che non ci siano altri italiani che giocano a PSO, sui forum nn ne parla nessuno ed i vecchi siti di PSO italia sembrano svaniti o poco accessibili. Devo impegnarmi a mettermi daccordo con gli americani.. poi pensavo anche di contattare un po' dei vecchi amici con cui giocavo su gamecube, dovrei avere ancora qualche contatto in giro.

28 dicembre 2008

Prime vacanze natalizie al termine :(

Domani torno a lavoro, come di consueto dovrò alzarmi alle 6 del mattino e tornerò a kasa alle 20 di sera. Ke vita! Per fortuna o purtroppo lavorando a Milano passo almeno 3 ore al giorno di viaggio fra treno e metro.. tempo perfetto per fare qualche livello a PSO DS. Da quando ho iniziato a lavorare il DS l'ho consumato, penso di aver finito più giochi sul portatile che sulle console da casa negli ultimi 2 anni. Chissà come sarà andare al lavoro con PSO. Domani è il primo giorno di lavoro + PSO, sono emozionato, riuscirò a finire un livello prima di arrivare in stazione? Quante armi rare nel tragitto in metro? Mi conviene giocare in metro o perdo la mia fermata? Giocherò anche in pausa pranzo o è meglio se mi dedico agli aggiornamenti di Unseen64? Misteri della vita di un drogato di PSO. Intanto sono a più di 30 ore, personaggio a LV 52. Mi mancano 3 o 4 boss in HARD, poi vedo se si sblokka Super HARD. Ora faccio un'altra partita veloce intanto ke la Gre finisce di far la doccia. Uff devo anke andar a nanna presto stanotte. Fortuna ke faccio solo 2 giorni di lavoro, poi il 31 e l'1 sono ankora a kasa.

La mia lista di arretrati ne subirà le conseguenze

Su GameCube ho passato un anno giocando a PSO, senza toccare altri giochi. Da quel momento la mia lista di titoli in arretrato è cominciata a crescere e con l'inizio dell'università, il ritrovato impegno amoroso ed il lavoro, sono ormai 4 o 5 anni che mi porto dietro un sacco di videogiochi ancora da iniziare e finire. Perchè ovviamente quando trovo un gioco che mi interessa e costa poco, mica posso lasciarlo sugli scaffali! Ah che tortura. Per quanto tempo giocherò solamente a PSO DS? Chissà.. intanto questi giochi dovranno aspettare mesi per essere portati a termine:

Gioki già iniziati e da finire:

- Half Life [PC]
- Phoenix Wright: Justice For All [DS]

Gioki MultiPlayer già iniziati e da finire:

- Global Defence Force [PS2]
- Zelda: 4 Swords Adventures [GC]
- Conflict: Vietnam [XBOX]

Gioki ankora da iniziare:

- Gauntlet Dark Legacy [GC]

- ZOE2 [PS2]
- SOS: The Final Escape (Disaster Report) [PS2]
- Mr. Moskeeto [PS2]
- R.A.D. [PS2]
- Odin Sphere [PS2]
- Dual Hearts [PS2]

- The Red Star [PS2]
- Kuri Kuri Mix [PS2]

- Dino Crisis 3 [XBOX]
- Ninja Gaiden [XBOX]
- Oddworld: Munch's Oddysee [XBOX]
- Kingdom Under Fire: Heroes [XBOX]

- Conker: Live & Reloaded [XBOX]
- Rainbow Six 3: Black Arrow [XBOX]
- Serious Sam II [XBOX]

- Rent A Hero [XBOX]

- Lack Of Love [DC]

- Secret Of Mana [SNES]
- Survival Kids [GB]
- System Shock 2 [PC]
- Grim Fandango [PC]
- Sam & Max: Abe Lincoln Must Die! [PC]

Gioki ke hanno alkuni amici, ke mi piacerebbe giokare prima o poi:

- Okami
- Oddworld Stranger's Wrath
- Metal Gear Solid 3
- Fahrenheit
- Klonoa 2
- Tombi 2
- ICO
- Shadow Of The Colossus

...e pensare che stavo iniziando a vedere questa lista rimpicciolirsi..

27 dicembre 2008

Magari non esce PSO DS in Inglese?

Parte male Phantasy Star Zero nel suo primo giorno di vendite. Il numero di copie vendute nel giorno di lancio, infatti, si attesta sulle 63,000 unità, solo il 31% delle copie distribuite. Una cifra di molto inferiore alle 217,000 unità che Phantasy Star Portable fece registrare nel suo “day one”.


http://www.phantasystar.it/archives/840

Che merda. Best DS game ever. Magari SEGA decide di nn farlo uscire in inglese viste le pessime vendite. Mha!

Note varie ed eventuali

Ho finito "Ruins" (prima o poi scoprirò come si chiama l'ultimo livello in Jappo) in HARD anche offline, senza però finire i boss dei livelli precedenti (a parte il drago del primo livello). Non mi ha sbloccato la difficoltà Super Hard, quindi credo che bisogna per forza finire tutti i boss, anche se non nell'ordine prestabilito.

Non sono mai stato un fan delle Dagger negli altri PSO, ma ultimamente le sto usando un sacco su DS. Veloci e con un bonus nell'Hit Rate, sono micidiali. Per i boss però sembra che il meglio sia il mio doppio machine gun con bonus di Hit + 40.

PSO è davvero un gioco da godere anche in 5 minuti, ho fatto una mini-partita mentre aspettavo che la Gre preparasse il pranzo e ho trovato un'arma rara e son salito di livello. Il tutto in 5 minuti.

Le "Ruins" sono carine, ma mi mancano i Delsaber che sbucavano dal nulla e ci facevano kagare addosso kon le loro spadate veloci. Su DS come nemici "forti" ci sono solamente delle specie di giganti che fanno un male boia se ti prendono, ma sono lentissimi. Quindi li si owna senza fatica. Sbaglio o ci sono meno tipi di nemici nei livelli?

La nuova mossa di evasione è davvero goduriosa. Ti da una grande soddisfazione ad evitare un colpo mortale o scampare alle mine rotolando nel senso opposto.

Manca completamente la modalità Challenge, Klay è triste, ma come saggiamente ha detto, lo metteranno in PSO DS Vr2 se mai questo avrà successo.

Online non si possono neanche mandare messaggi agli amici.. o almeno credo. Però giocando a random ho scoperto kè cè una specie di "votazione" per i tuoi compagni di gioco, ma non so cosa serva. Forse puoi segnare quelli con cui ti trovi bene, in modo che hai più possibilità di rigiocarci assieme?

La banca tiene solo 100 oggetti (non erano 200 su GameCube?) ma almeno su DS hanno aggiunto una "banca comune" per tutti e 3 i personaggi, quindi puoi lasciare gli item in più in una "cassa comune" di 100 spazi, dove gli altri personaggi possano prendere gli oggetti. Molto comodo per quando si deve passare un super MAG o armi rare ad un nuovo personaggio.

L'altra notte quando ho chiuso gli occhi prima di dormire, vedevo le casse rosse delle rare. Ahah. Malato. Ho anche sognato che andavo a casa di qualcuno e c'era una bambina giapponese che mi faceva provare Phantasy Star Universe per 360. WTF? Sembrava figo.

Ogni tanto mi sembra che saltano fuori delle versioni alternative dei normali nemici, ho visto dei "tori" con un ombra bianca al posto della solita nera e degli uccellacci giganti che erano sovrappeso, mentre di solito sono "magri". Questi nemici alternativi sono più forti e danno più EXP.

26 dicembre 2008

RARE mania

Ho appena finito una partita random online, finalmente trovate altre 3 persone con cui fare un ottimo team! 2 HUnewearl e una FOmarl che ci supportava kon Shifta, Deband mentre Jellava e Zalurava i nemici per diminuirgli attacco e difesa.. questo è il PSO che tanto mi fa godere! Davvero una gran bella partita, peccato che non si possano scambiare le card come sugli altri episodi per ritrovare le stesse persone :P Eravamo in "Ruins" HARD, complesso ma grazie alla collaborazione generale lo abbiamo passato velocemente senza troppe morti :) Sono a LV 43, salito di 2 LV in kuesta partita, ucciso boss finale.. devo ricredermi un po', in HARD ha fatto una mossa nella prima trasformazione che non avevo mai visto in EASY, ci ha fatto esplodere tutto lo skermo e siamo morti in 3 :P Fortuna ke c'era la FOmarl infermierina che ci ha salvato. Le casse erano piene di armi rare, ancora devo vedere bene che ho trovato, ci sono spade goduriose e robe con 45% di danno in più sui Dark. Godo. Peccato che come al solito ho la banca piena e dovrò stare mezzora per capire cosa buttare e cosa tenere. Mi sa che mi faccio un "personaggio banca" per archiviare il resto della roba :P

Il drago hard mi owna

ahah, kazo, ma sono a LV 40 ed il boss del primo livello in HARD mi ha ownato di brutto.. wabhe ke ankora non sono abituato a kuesto nuovo drago del deserto, ma mi ha proprio fatto del male. Ke figo. Poi il gioko è impazzito e ho trovato 3 armi rare rosse per maghi di seguito. Kazo ho la banka piena nn ci sta più nulla kome faccio? é un kasino riuscire a sistemare la banka kon tutte kuelle skritte jappo ke non so kosa sono. Poi ho anke riempito i photon drop e nn ci stanno più, mi sa ke li devo usare.. se solo sapessi a ke servono :P Intanto sto anke allevando un nuovo MAG per alzare l'Hit Rate.. ora dormo magari :P

25 dicembre 2008

19 Dicembre 2008: ritorno alla droga

Venerdì notte, prima di ogni mia più rosea aspettativa, è stato leakato online PSO DS, da kualke pirata koreano o giù di li: dopo un po' di konfusione per una inutile protezione anti-pirateria, i nostri eroi hanno potuto finalmente provare di persona la tanto sognata versione portatile del gioco che mi ha fatto perdere infinite notte di sonno, rifare un anno di skuola e perdere nel limbo una parte della mia vita sociale. E' tutto in giapponese, ma per un vero drogato come me, poco importa: in qualche minuto ho iniziato ad eliminare draghetti e strani esseri volanti con il mio piccolo HUmar e tanta speranza di ritrovare quelle sensazioni piacevoli che mi hanno fatto amare il vecchio PSO. Dopo 6 giorni, quasi 25 ore di gioco, un personaggio a LV 37 ed aver sconfitto il boss finale a livello Easy, posso affermare che Phantasy Star Zero è in tutto e per tutto il degno successore della mia personale droga digitale. Con qualche limitazione, ma andiamo per ordine. Creazione del personaggio: un po' limitata, non è più possibile modificare le dimensioni e bisogna scegliere fra "poche" differenze nei capelli, colori dei vestiti e faccia. Ho un po' paura ke sarà facile trovare in giro altre persone con il personaggio uguale al mio, e non capisco neanche bene che difficoltà poteva esserci a lasciare intantto un sistema di personalizzazione che aveva tante buone qualità. Per lo meno, l'HUmar di base è abbastanza nano da piacermi e da non farmi rimpiangere troppo il mio vekkio mononess, LV 200 su GameCube e perso per sempre nel limbo di una memory card corrotta e stronza.

La città in cui si inizia è piccolina, simile alla Pioner 2 dell'originale PSO su Dreamcast: contiene tutto, negozio di item / magie / armi / armature, un vecchio bavoso che penso serva ad upgradare le armi con vari photon drop, un tombino in cui si nascondono altri 2 negozi per lo scambio di oggetti "rari", la banca e la cassa per le quest. Per andare in un livello c'è una bella warp in fondo in fondo, anche se non è sempre attiva come sui vecchi PSO, ma bisogna prima passare dalla cassa per le quest, e chiedere l'attivazione per il teletrasporto nella zona che si vuole esplorare. E' possibile esplorare una zona liberamente oppure fare le varie quest.

Al momento le quest le ho lasciate da parte: non credo aggiungano molto senza la possibilità di capire la storia o cosa dovrei fare, ma le riprenderò più avanti quando eventualmente si scoprirà qualche oggetto segreto sbloccabile. Ho letto però di una quest da 101 stanze, lunghissima e pazza, quella la farò sicuramente.

Il boss finale in Easy era una kagata, pur avendomi pikkiato di brutto, sono riuscito a farlo fuori senza troppe difficoltà: molto ben lontano dalla paura che faceva un Dark Falz kon tutte le sue kagate volanti ke ti saltavano addosso senza tregua. 2 trasformazioni, la sekonda mi sembra anke più facile della prima. Un po' una delusione, ma non mi meraviglierei se in Hard la kosa si faccia molto più komplessa. Anke il boss di Episode 2 mi sembrava molto più ispirato ed "emozionante", anche se uno dei boss del livello "meccanico" è molto simile proprio a Flowen o come si chiamava.

Il giapponese da un po' fastidio effettivamente: il problema maggiore sta nella gestione degli oggetti e degli item. Quando vado al negozio per comprare oggetti, non ho la minima idea di cosa comprare, la maggior parte delle cose sono a me sconosciute e dovrei provare a prenderle per vedere che effetto fanno. Cmq dico subito che i maniaci di PSO stanno già traducendo la maggior parte dei menù e degli oggetti, quindi fra poco sarà possibile muoversi fra le scritte giappo senza troppa fatica. L'altro problema del giapponese è la questione delle armi, anche quando si trovano è difficile ricordarsi quale serie di segni giappo indicano l'arma che si vuole tenere, quindi per "evidenziare" le armi da mettere in banca, devo sprecare un "photon +" per aggiungere +1 all'arma, in modo che è segnata e la riconosco. Il problema è poi quando voglio tirare fuori le armi dalla banca, sono tutte in giapponese e tutte con +1 e quindi devo tirarle fuori tutte, andare in un livello, equipparle e vedere quale volevo tenere.

Una cosa buona è che sembra che online non ci sia il pericolo di perdere le armi, poichè non mi pare che faccia salvataggi strani come su GameCube. Quindi di solito vado in giro con tutte le armi che uso nei vari livelli e non devo preoccuparmi troppo di mettere e togliere dalla banca.

Il design delle armi è fighissimo. Anche le più cagose sono una goduria da vedere, visto che sono tutte nuove rispetto ai miei abituali PSO. Non più le spade laser rubate da starwars, ma lame sborose dalle strane forme. Per ora ancora nessun arma "rara" da scatola rossa, ma già le scatolette rosse compaiono qui e là per i livelli, con dentro photon drop o cose di cui non ho idea l'utilità. Armi meno rare da 5 stelle sono già in mio possesso e fanno mediamente godere.

In HARD è già molto importante avere un buon "hit rate" altrimenti si missano i nemici molto spesso. Ci dovrebbero essere 3 livelli di difficoltà, Easy, Hard, Super Hard. ahahah. Godo. Una cosa figa è ke una volta finito il gioco in Easy, ti sblocca tutti i livelli in HARD. Non è più necessaro rifinire da capo tutte le zone in ordine per sbloccarle nella difficoltà successiva, volendo potrei andare nelle "Ruins" e finire il gioco in HARD per sbloccare in automatico tutti i livelli in SUPER HARD. Davvero molto comodo, sopratutto per le mie correnti passeggiate di Level Up.

La parte online è quella più "limitata" da quanto ho potuto vedere: su DS è possibile giocare online con persone a random oppure con quelli della propria lista "amici", previo scambio di friend codes. La ricerca di persone a random è un po' inutile al momento: il gioco è uscito ufficialmente solo oggi e ancora in pochi ci giocano online, e quei pochi che ci giocano sono giapponesi o americani, difficile trovarli nello stesso tempo in cui provo io a connettermi.

Sono riuscito 3 volte a giocare con quelli random: si fa una ricerca con delle opzioni SI / NO (ad esempio: voglio giocare ai livelli in HARD = SI livello 1 = SI livello 2 = NO livello 3 = SI). In questo modo si parte a giocare in HARD e con la possibilità di fare il livello 1 oppure il 3. Problema grave: il livello che si può giocare è a random fra l'1 e il 3. I giocatori random nn possono scegliere quale LV giocare, ma possono farne solo uno che ha scelto la console. Dopo aver finito quel livello, non è possibile giocarne altri: bisogna ritornare alla ricerca partite e sperare di trovare altre persone.

Altro problema: la comunicazione. Nelle partite a random non è possibile chattare liberamente, ma si possono usare soltanto le frasi già fatte, tipo Hello, Thank You, OK, ecc. Problema ulteriore: queste frasi sono poche, davvero troppo poche. Non c'è neanche "Goodbye", "Wait, feeding my MAG" o "I need to go to the Bathroom". Su Dreamcast avevano studiato un sistema quasi perfetto in cui era possibile creare un'infinità di frasi, partendo da scelte modulari: perchè non usare lo stesso sistema su DS? Sarebbe stato l'ideale. Così invece le partite si risolvono fra "Thank You", "Good Work" e poi tutti spengono la partita e tornano alla ricerca senza poter neanche salutare. Mha!

Per le partite con i propri "amici" immagino che ci siano più possibilità: già il fatto di poter parlare liberamente è tutta un'altra cosa, ed immagino si potranno scegliere i livelli senza dover sempre ricaricare la ricerca. Ma fin ora ho solo pochi friend codes, tratti dal forum di PSOWORLD ed immagino siano kuasi tutti di gente amerikana perkè nn ho mai visto online nessuno :P

Il gioco è cmq una sborata totale: tutte quelle soddisfazioni continue che hanno reso una droga PSO, sono tornate su DS. Una partita da 5 minuti può essere goduriosa come una sessione da 10 ore. Salire di livello, trovare una nuova arma, vedere i nemici rari, collaborare con gli altri giocatori, veder evolvere il proprio MAG.. è tornata la mania di "ok faccio un ultima stanza e poi spengo davvero" per poi giocare ancora 3 ore perchè si è quasi salito di livello e poi nella prossima stanza magari trovo un'arma troppo figa, mica posso spegnere. Il sistema di gioco è come il vecchio PSO, attacchi a timing, stanze con nemici e bottoni, trappole, mini-boss stronzi, boss finali giganti, cancelli e casse.

Cosa interessante: i nemici non droppano più gli item, ma gli oggetti vengono presi da una "cassa" che compare nella stanza quando tutti i nemici sono morti. Interessante anche che giocando online, gli oggetti che sono nelle casse non sono "condivisi" fra tutti, ma anche se uno prende tutti gli item usciti, le altre persone hanno lo stesso tutti gli oggetti da prendere sui loro schermi. Questo evita un po' il fastidio delle persone che giravano per i livelli come dei pazzi a rubare oggetti e armi rare appena cadevano, senza preoccuparsi dei compagni in difficoltà.

In fine: best natale ever. E' da anni che non avevo un gioco che mi prendesse così tanto a natale, la notte vado a letto tardi per giocare a PSO e la mattina faccio una partitina appena sveglio. Perfortuna o purtroppo, ma mia vita sociale da uomo impegnato affettivamente e professionalmente, mi impedisce di giocare 10 ore al giorno come quando ero un verdo nerd fottuto nel cervello. In 6 giorni ho fatto circa 25 ore, questo significa circa 5 ore al giorno. E' molto poco per un maniaco di PSO, ma è tantissimo pensando a quanto giocavo ultimamente. Certo sto un po' lasciando perdere Unseen64, ma avrò poi tempo in pausa pranzo per aggiornarlo. Forse. Certamente ora sono anche a casa in vacanza, vedremo che succede quando torno al lavoro.

Una sola domanda: quando uscirà mai la versione PAL di PSO DS? Sarà mia appena nei negozi, per poter giocare con gli amici europei.. ma ancora non so se sarà possibile sviluppare un MAG sulla versione Jappo per aiutare il maghetto che faro sulla PAL.. DEVE potersi fare. Fra l'altro sono curioso di vedere se i maghetti sono davvero utili in difficoltà Super Hard, come erano essenziali in Ultimate su GameCube. Sarebbe figo sviluppare il mio FOnewm per aiutare online gli altri drogati di PSO. Ora mangio.

7 dicembre 2008

Ahaha.. farò come lui!



Manca poco... 18 giorni.. oggi compro il DS nuovo (il mio attuale si spegne a random kuando uso i tasti.. infatti posso giocare solo le avventure grafiche col touch screen ;P) e lo tengo chiuso fino a quando recupero PS0... cant fucking wait!

23 novembre 2008

Nuovo Video! 7 Minuti di goduria



Le combo e la nuova mossa di evasione sembrano sborose :O Cant fucking wait.

8 novembre 2008

PSO vs Monster Hunter

Ero un po' preoccupato quanto mi sono reso conto che nel 2009 sarebbero usciti sia PSO per DS che Monster Hunter 3 per Wii.. potenzialmente quel briciolo di vita sociale ed i proggetti personali che tento di mantenere attivi (fra le poche ore libere rimaste), potevano essere distrutti dall'assorbimento totale in 2 giochi online sbrodolosi. Adoro gli hack'n'slash in cooperativa e nel caso in cui sia PSO DS che MH3 si fossero rivelati molto divertenti, non avrei proprio saputo come gestire i due giochi. Come convivere con 2 giochi online e solo 24 ore al giorno? Ma potrei essermi salvato.

Il mese scorso ho finalmente potuto giocare un po' le versioni per PS2 e PSP di Monster Hunter e mi sono reso meglio conto di come funziona il gioco Capcom.. e di quanto sia differente da PSO. Prima di provare di persona MH me lo immaginavo un po' come una versione "preistorica" del gioco SEGA.. ma non potevo essere più lontano dalla verità. Dopo 10/20 ore con Monster Hunter, ho capito che il prossimo anno non correrò il rischio di morire per aver giocato 12 ore al giorno a PSO e 12 ore al giorno a MH3. Per quanto ho potuto comprendere le grandi qualità di Monster Hunter, il suo stile di gioco non è proprio compatibile con la mia vita attuale e non sarebbe nemmeno divertente da iniziare senza poterci investire una buona dose di ore giornaliere. Ma mi spiego meglio:

Monster Hunter sta a PSO, come Gran Turismo sta a Mario Kart.

Il gioco Capcom è quasi una piccola "simulazione" di caccia ai dinosauri, dove è necessario investire moltissimo tempo nell'imparare al meglio come utilizzare gli oggetti disponibili, cercare materiali per creare gli oggetti necessari alla caccia (le armi, le armature, trappole, munizioni, esche, ecc. ecc.), vagare piano piano nelle aree per cercare la vittima, magari cercando di non farsi scoprire. I dinosauri a volte circondano il personaggio comparendo dal nulla.. perchè nascosti dalla visuale. I nemici non sono segnati sul radar in Monster Hunter, a meno che non siano stati precedentemente segnati con una pallina di vernice. Per farlo però bisogna prima lanciare la pallina.. cosa non semplice, perchè l'angolo di tiro non lancia direttamente sull'obbiettivo, ma bisogna calcolare la distanza e l'arco di caduta per avere qualche speranza di lanciare la pallina al posto giusto. E questo vale anche per le varie bombe, molto importanti per eliminare i nemici più grandi. Certo immagino che in MH3 le visuali possano essere sistemate.. lo spero almeno, perchè se in PSO i nemici possono essere in qualche modo "lockati", in MH se il nemico rimane fuori dalla visuale.. si deve colpire un po' a caso.

In MH è anche necessario stare molto attenti alla stamina dei personaggi, perchè anche solo camminando si stancano e non riescono più a muoversi, il che porta un grande problema nel momento in cui nel gioco è spesso importante scappare o rotolare per non farsi colpire dai nemici. In MH non ci sono i maghi di supporto, sono tutti "HUnters". Solo per avere arma nuova, in MH bisogna passare ore ed ore a cercare materiali ed aver abbastanza soldi per creare l'oggetto. Sono rimasto 10 ore con le stesse cose praticamente.. ho solo costruito una nuova spada ma ero ancora senza scarpe. In PSO uccidendo i nemici si trovano di continuo nuove armi e si gode a guardare le statistiche per vedere se hanno quel +5 di forza e magari qualche % contro i Dark. In Monster Hunter non si trovano armi già fatte, bisogna guadagnarsele.

Per apprezzare Monster Hunter è necessario dedicarci moltissime ore per riuscire ad imparare al meglio tutte le sue caratteristiche, per avere una minima possibilità di superare qualche quest, per riuscire a stare al passo con gli altri malati che ci giocano online. Lo scopo del gioco non è entrare nei livelli per uccidere tutti i nemici che si incontrano e poi far fuori il boss dell'area. In MH spesso bisogna andare fino in cima ad una montagna per raccogliere un uovo, per poi dover scappare dall'enorme mamma-drago con l'uovo in mano, non potendo usare la spada e cercando di nn essere colpiti.. perchè se si viene colpiti, l'uovo cade e bisogna tornare fino in cima a riprenderne un altro. Per riuscire a completare con successo e soddisfazione le missioni più avanzate, bisogna dedicare del tempo alla preparazione degli oggetti da portarsi dietro, andare prima a raccogliere materiale in altre quest per costruire le bombe necessarie o farsi una nuova spada per cercare di eliminare un po' più in fretta le prede. La soddisfazione arriva soltanto dopo molte ore di preparazione.

Tenendo conto che con le console di casa riesco ormai a giocarci soltanto per poche ore alla sera, ho capito che non sarebbero sufficenti per riuscire ad apprezzare realmente Monster Hunter per Wii. Credo che neanche eliminando le altre mie attività serali, potrei trovare abbastanza ore per essere soddisfatto delle mie avventure fra i dinosauri. Monster Hunter è un bellissimo gioco per tutti coloro che possono avere tutto il pomeriggio libero da dedicare alla raccolta di materiali per aumentare l'equipaggiamento del proprio personaggio.. un po' meno per un nerd lavoratore come me, che si sveglia alle 6 del mattino e torna a casa alle 20 di sera.


Almeno PSO DS me lo posso portare sul treno ed in pausa pranzo al lavoro, ma Monster Hunter 3 sul Wii ha poche speranze di essere consumato a dovere. E' un po' la stessa cosa nel caso in cui uscisse un PSO per Wii.. per quanto potrebbe essere sboroso, probabilmente non potrei apprezzarlo a dovere e quindi meglio non iniziare proprio. Dopotutto anche con Phantasy Star Universe sono riuscito a resistere, perchè non potevo permettermi di giocarci almeno 4 o 5 ore al giorno. Per Monster Hunter ho idea che servirebbero anche più ore per potersi sentire soddisfatti della propria partita. In poche ore si riuscirebbe a malapena a prepararsi per una quest. Al massimo potrei ricadere sul prossimo Monster Hunter per PSP.. ma non sarebbe comunque il mio caro e vecchio PSO.

PSO è un vero e proprio arcade divertente ed immediato, ma allo stesso tempo molto profondo per chi riesce a conoscerlo nei più minimi particolari. Ci si può divertire sia con una partita di 10 minuti che con una lunga sessione di 12 ore. Monster Hunter invece è molto profondo e basta. Senza avere qualche ora a disposizione, è praticamente impossibile concludere per bene una delle misssioni più avanzate. C'è bisogno di strategia, di preparazioni, di interventi continui perchè il personaggio ha fame o ha finito le trappole necessarie per catturare la preda.

Una delle cose che più mancano a MH è la continua soddisfazione per ogni momento di gioco. Non esiste un sistema di esperienza e livelli. In Monster Hunter il personaggio aumenta le proprie caratteristiche soltanto attraverso le armi e gli oggetti costruiti dopo infinte ore di raccolta materiali. In PSO il semplice giretto per uccidere qualche mostro rende comunque una grande soddisfazione perchè il personaggio sale di livello, ed ogni volta che vediamo quel numerino che si alza di una cifra, è un orgasmo multiplo nel pensare di poter utilizzare armi migliori ed essere pronti ad affrontare un livello di difficoltà più alto.. o completare Seabed in Episode II senza l'aiuto di amici :P Ogni breve run di PSO è talmente ricca di piccole soddisfazioni, che rendono il gioco una gioia continua: salire di livello, trovare un'arma RARA a caso, vedere un mostro raro, fermarsi a chattare nei verdi prati, curare gli amici con una bella magia.. ecco, in Monster Hunter mancano anche le magie di cura! Quanto è bello poter curare i propri compagni quando stanno per morire, con una cura ben assestata.. in MH la cooperazione è soltanto nella battaglia, nell'aiutarsi per uccidere lo stesso nemico, ma non esiste una coperazione fra gli stessi giocatori.. non posso salvare l'amico in difficoltà mentre sta morendo. In Monster Hunter le missioni sono anche tutte a tempo.. quindi meglio evitare di fermarsi a chattare durante il gioco, perchè si rischia di non aver poi abbastanza tempo per concludere la quest.. e quindi bisogna rifarsi tutto da capo.

Detto questo: per farla breve, Monster Hunter è un gran gioco, molto profondo e per veri hardcore gamers disoccupati. Non sarei soddisfatto di poterlo giocare soltanto qualche ora alla sera, perchè non ci concluderei molto. Non mi darebbe comunque tutte quelle piccole soddisfazioni continue che rendono PSO una vera droga. Monster Hunter è come Gran Turismo, è un ottimo gioco per chi ha voglia e tempo di starci dietro ad imparare tutti i settaggi giusti per capire come fare andare un poco più veloce la propria auto. Io però preferisco divertirmi subito lanciando un guscio rosso a Mario Kart.. ed imparare a fare qualche power slide una volta comprese le finezze del gioco. PSO per DS è potenzialmente perfetto. Mi permette di sfruttare le ore di passaggio da casa a lavoro per far salire di livello il mio personaggio, per poi poterlo mandare online ed aiutare gli amici in coop. Potenzialmente con PSO DS potrei riuscire a giocarci 6 ore al giorno. E goderne ogni singolo minuto. Ho già paura. Tutto questo discorso rimane comunque soltanto una divagazione mentale di un povero nerd, che potrebbe ricredersi una volta provato il gioco di persona. PSO DS potrebbe far cagare. Fra un mesetto lo saprò.



Una piccola cosa che mi spiace di PSO DS è la mancanza di più opzioni nella creazione dei personaggi. Infatti sembra che nn si possa sistemare l'altezza / larghezza del corpo.. come faccio a fare il mio HUmar nano ora? :( Non dovrebbe essere troppo un problema perchè sembra che l'HUmar sia già abbastanza basso in versione standard.. ma per il maghetto come faccio? Mha..

Non vedo l'ora di tener fra le mani questa confezione:



12 ottobre 2008

Video PSO DS dal TGS 2008

Riusciranno a fare leakare il demo ke hanno mostrato al Tokyo Game Show kuesta settimana? 2 nuovi video goduriosi:





In questo secondo video da 08:10 è una sbrodolata di armi rare e mech paurosi ke mi uccideranno all'infinito. Lo voglio.

1 ottobre 2008

BEST NATALE EVER!

Available 25th Dec 08 in japan.
http://www.famitsu.com/game/news/1218085_1124.html


Video: http://gamevideos.1up.com/video/id/21760

OMFG.

25 settembre 2008


Il mio sogno erotico si è finalmente avverato: SEGA sta sviluppando PSO per DS! In un periodo storico della mia vita in cui sono fuori casa dalle 7 del mattino fino alle 20 di sera e gli unici momenti in cui riesco a giocare regolarmente sono le 3 ore di treno + metro che sopporto per andare a lavorare ogni giorno, PSO DS è l'unica risposta positiva che possa farmi tornare ad apprezzare la droga PSO in un qualche modo sopportabile per la mia corrente vita. Al lavoro cè anche un ora di pausa pranzo, WiFi incluso. Yeah godo già. Ma ora sono più maturo, non finirò di nuodo nel limbo delle 10 ore al giorno su Ragol. Certo non sarà più lo stesso godimento di un tempo... ma di più non posso proprio fare se voglio mantenere il corrente stato di decenza sociale che ho raggiunto. Il gioco dovrebbe essere rilasciato nel dicembre di questo anno in Giappone e sarà mio DOVERE provarlo prima grazie alla cara R4, per poi comprarlo PAL appena esce.. nel caso si riveli davvero godurioso come poterebbe essere. Rimane sempre la possibilità che venga fuori una schifezza. Forse sarebbe anche meglio così. Cmq, nel caso si rivelasse godurioso, consumerò più che posso la versione Giapponese, recuperando armi ed eventuali MAG per poi passarli tutti sulla versione PAL (o anke USA, perkè no) e partire kol personaggio più accessoriato. Wow. Mi sa che dovrò anche comprarmi un DS nuovo, perchè il mio attuale si spegne a random kuando gioko.